home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000232_owner-lightwave-l _Tue Apr 11 02:23:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id TAA29120; Mon, 10 Apr 1995 19:22:15 -0700
  4. Received: from relay1.geis.com by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id TAA29078; Mon, 10 Apr 1995 19:21:43 -0700
  6. From: n.maples1@genie.geis.com
  7. Received: by relay1.geis.com
  8.     (1.37.109.11/15.6) id AA241713435; Tue, 11 Apr 1995 01:23:55 GMT
  9. Message-Id: <199504110123.AA241713435@relay1.geis.com>
  10. Date: Tue, 11 Apr 95 01:17:00 UTC
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Moving Cam Sugestions
  13. X-Genie-Id: 0827188
  14. X-Genie-From: N.MAPLES1
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.         Mark
  19.  
  20.         I think what you want (if you haven't already tried this is)
  21. is to target your camera at a null object then move that null object
  22. from one object to another as your camera flies through.
  23.  
  24.         Say I wanted my cammera to move in towards a set of bowling
  25. pins for example. Say I also want the camera to first target the
  26. front most pin at the start. Then when the camera moves thru and past
  27. the first pin I want want it to look at the farther most corner pin
  28. (who happens to be drinking a bud) (if I made a living being a
  29. bowling pin I would drink on the job too). I order to accomplish this
  30. shot I would....
  31.         Create a null object.
  32.         Then parent the camera to the null
  33.         Move the null to a position within the frontmost pin
  34.         This would give the same effect as simply targeting the front
  35. pin
  36.         Then I would create a key for the null object at frame 0 and
  37. at the frame where the camera first passes the frontmost pin.
  38.  
  39.         I then would move forward a hand full of frames... 30, 60, 90
  40. frames, what ever looks right... and then move the null object to a
  41. position within the the pin that is drinking the bud.
  42.  
  43.         Creat a Key frame here.
  44.  
  45. Play the anim a couple of times and adjust key frame and poistions as
  46. needed.
  47.  
  48. usally this combination of having a flying camera and a flying null
  49. object solves a lot the problems you sound like you are having right
  50. now.
  51.  
  52. hope I helped..............NORV-MAN
  53.  
  54.